GROUP BYTES

Consultoría Informática



Conspiramos a favor de nuestros clientes, aportando conocimiento y soluciones de calidad



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Quiénes somos

Group Bytes es una comunidad dedicada al desarrollo de aplicaciones software para la gestión operativa y administrativa de las empresas.
Nuestra actividad laboral se centra en el desarrollo de aplicaciones software basadas en tecnología web, de escritorio y dispositivos móviles.
Diseñamos, planificamos e implementamos la solución más apropiada para su empresa, adecuando el ambiente de trabajo para un aprovechamiento máximo de los recursos que forman parte del proyecto informático.
Group Bytes también provee servicios de consultoría informática y consultoría en tecnologías educativas con apoyo técnico in situ.
Durante el tiempo que dura la consultoría, Group Bytes se convierte en un agente de desarrollo organizacional y de cambio en la empresa cliente, asistiendo a los ejecutivos y técnicos en la toma de decisiones, sin tomar el control directo de los procesos productivos o administrativos.
Para asegurarnos que la solución es la correcta, evaluamos los resultados obtenidos y realizamos una retrolimentación para mejorar los procesos sistematizados.
Para realizar un trabajo de calidad nos apoyamos en las tecnologías de la información y comunicación, haciéndolo nuestro aliado estratégico en el cumplimiento de los requerimientos de nuestros clientes.
En Group Bytes hacemos que las Tecnología de la Información y Comunicación trabajen a favor de su organización para que crezca con un excelente retorno de inversión.

Misión

Proveer soluciones de calidad aplicando las tecnologías de la información y comunicación para cumplir los requerimientos de nuestros clientes en entornos multidisciplinarios.

Visión

Ser reconocida a nivel nacional por implementar proyectos en tecnologías de la información y comunicación.
Ser líder en la prestación de servicios de consultoría informática y consultoría en tecnologías educativas.
Nuestros socios de negocio son nuestros aliados estratégicos en la provisión de servicios de calidad.
Todas nuestras actividades contemplan la protección del medio ambiente como cultura organizacional.

Principios y valores

Integridad y Respeto
Lealtad y Confidencialidad
Trabajo en equipo y Liderazgo
Compromiso y Pasión por el logro
Innovación y Calidad
Cuidado y preservación del medio ambiente

Objetivos estratégicos

Crear entornos de negocios libre competencia en el mercado local y nacional.
Hacer que la competencia sea irrelevante proveyendo productos y servicios innovadores y de calidad.
Romper la alternativa de valor y costo, añadiendo un valor agregado a nuestros productos y servicios.
Centrar la capacidad productiva de la empresa con el propósito de idealizar y crear una diferenciación en nuestros productos y servicios, minimizando los costos de producción y maximizando la calidad.

Académico

ARTÍCULOS

No se puede aceptar que existan sectores marginados de los beneficios de las Tecnologías de la Información y Comunicación. La igualdad social debe incluir el libre acceso a las nuevas tecnologías como un derecho que permita mejorar la calidad de vida de las personas.

El libre acceso a los contenidos educativos y formativos, permite a las personas convertirse en un recurso con valor curricular, que tienen la capacidad de coadyuvar al desarrollo y fortalecimiento de las organizaciones; donde la investigación y la innovación deben ser la base del desarrollo de las tecnologías venideras, que tienen como fin mejorar la calidad de vida de los ciudadanos.

La difusión de los contenidos de aprendizaje deben realizarse desde las aulas de clases, que es el lugar donde se desarrolla el conocimiento y las tecnologías que mejoran el bienestar humano.

El aprender debe ser la actividad más fácil y divertida del mundo con el fin de mejorar la efectividad del proceso educativo. Con esta acción, se prepara a los educandos para una vida de aprendizaje continua, con creatividad, entusiasmo y confianza. Una generación de individuos capacitados curiosos, resilientes y capaces de enfrentar los desafíos del entorno laboral.

Esta declaración, nos inspira a difundir los contenidos educativos y formativos desde las aulas, con el fin de aportar de forma significativa al desarrollo del intelecto humano.



Ciencias de la Computación

Es la conjunción de todas las ciencias que establecen las bases teóricas de la generación de la información y su computabilidad, mediante sistemas informáticos basados en modelos matemáticos.

La computación es el proceso de automatización de los datos utilizando uno o más algorítmos que transforman los datos en información y conocimiento.



Proyecto Informático

Conjunto de tareas o actividades que contituyen el desarrollo de los programas de computadoras, los que han sido construidos siguiendo una metodología o marco de trabajo con el fin de cumplir con los requerimientos de los usuarios o clientes.

Un proyecto informático contempla la participación de varios actores y el uso de recursos tangibles e intangibles durante su desarrollo.



Alogoritmos y Programación

Conjunto finito de pasos, instrucciones o acciones que deben seguirse para resolver un problema, el mismo que debe ser codificado en un lenguaje de programación que entienda la computadora donde va a ejecutarse.



Base de Datos

Colección de datos y registros perteneciente a un determinado contexto, que para su facilidad de acceso y manipulación está organizado siguiendo un modelo o estructura de datos predeterminado y que puede ser gestionado por un Sistema de Gestión de Base de Datos tal como: Oracle, PostgreSQL, SQL Server, MySQL, SQLite, Firebird y otros.



Internet de las cosas

Es un concepto que se refiere a la conexión digital de los objetos de uso cotidiano a la red Internet, con el fin de ser gestionados de forma remota tanto por sus propietarios como por otros sistemas.

El concepto de Internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y las tecnologías de sensores. Más...



Informática Aplicada

Conjunto de conocimientos científicos y métodos aplicados a una determinada rama de la ciencia que trata sobre la solución a problemas relacionados con una determinada área laboral, donde se analizan, diseñan e implementan soluciones para la gestión de los datos e información mediante aplicaciones software que corren en computadoras de distintas presentaciones.

Académico

APRENDIZAJE VIRTUAL

Durante el desarrollo de una asignatura se utilizan diferente aplicaciones software que nos ayudan a:

  • Elaborar, publicar y gestionar los contenidos de la materia.
  • Elaborar y enviar los trabajos prácticos e investigación.
  • Mantener una comunicación activa entre el docente y los estudiantes.

Entre estas herramientas digitales citamos las siguientes:


Aula Virtual

Es un espacio de aprendizaje donde se publican los recursos didácticos de una asignatura, es un lugar donde se articula el aprendizaje del estudiante a través de actividades que son guiadas por el docente o tutor. El aula virtual permite organizar, desplegar y gestionar los recursos y actividades de aprendizaje de forma flexible por estar integrada a un sistema de gestión del aprendizaje tal como Moodle.

Meet

Software de videoconferencia utilizado para llevar a cabo las clases virtuales de forma interactiva y participativa.

WhatsApp

Software de mensajería utilizado para mantener una comunicación activa entre el docente y los estudiantes de la asignatura.

Aplicaciones Microsoft 365

Suite de ofimática que integra varias aplicaciones software para crear, editar documentos, Hojas de cálculo, presentaciones y otros que corren en los servidores de Microsoft.

Aplicaciones de Google

Suite de ofimática que integra varias aplicaciones software para crear y editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y otros que corren en los servidores de Google.

Group Bytes

APOYO PEDAGÓGICO

Consultoría Informática

Es un servicio especializado en la que interviene un profesional informático, quien es el encargado de analizar, planificar, ejecutar, evaluar y sistematizar un conjunto de procesos relacionados con la integración de las Tecnologías de la Información y Comunicación en las actividades humana.

El objetivo principal de la Consultoría Informática es lograr la integración correcta y pertinente de los recursos informáticos siguiendo estándares y normas internacionales de manera que se cumpla con los requerimientos y expectativa de los clientes y usuarios. Más...


Consultoría en Tecnología Educativa

Es un servicio en la que interviene un profesional con conocimiento teórico y práctico de modelos educativos, diseño instruccional y tecnología educativa.

El objetivo principal de la Consultoría en Tecnología Educativa es la sistematización del proceso de enseñanza aprendizaje llevado a cabo en las instituciones educativas.

Como también, la capacitación del profesorado en el uso de las Tecnologías Educativas en la práctica docente:
Recomendando opciones tecnológicas según los objetivos de aprendizaje.
Dando soporte técnico en el uso de plataformas educativas tales como: Moodle y Google Classrom.
Asesorando en el diseño de los materiales didácticos, las actividades de aprendizaje y las actividades de evalución diagnóstica, formativa y sumativa, aplicando metodologías activas e innovadoras tales como: Flipped Classroom, Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Basado en Problemas, Aprendizaje Cooperativo y Colaborativo, Design Thinking y Gamificación.

El Diseño Instruccional tiene como objetivo determinar la manera más fácil, agradable y divertida de enseñar los contenidos educativos, por lo tanto, el Diseño Instruccional es:
La ciencia de crear experiencias de aprendizaje efectivas y atractivas.
Es la práctica docente de conocer cómo aprenden las personas.
Es un proceso que establece el marco conceptual para determinar no solamente qué enseñar, sino, cómo enseñar a un público determinado.

Las Tecnologías Educativas son un conjunto de recursos hardware y software que coadyuvan al desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje en la modalidad e-learning o b-learning, con el fin de desarrollar en el estudiante competencias teóricas y prácticas mediante la asimilación de los recursos didácticos y la realización de las actividades de aprendizaje.

Las Tecnologías Educativas han viabilizado el desarrollo de los paradigmas educativos basados en la computación móvil, ubicua y distribuida, donde la colaboración, la socialización del conocimiento y la accesibilidad a los contenidos educativos han hecho del e-Learning, b-Learning y e-Teaching una forma de aprender y enseñar sin límite de tiempo ni espacio. Más...

Académico

EVENTOS

En esta sección se publican los eventos académicos, científicos y culturales realizados en las diferentes universidades de Bolivia. Cada evento trata problemáticas actuales para coadyuvar al desarrollo del departamento, el país y la región.


Feria Científica

Es un evento anual realizado en las universidades bolivianas, donde se dan a conocer los alcances de la aplicación de la tecnología a favor del desarrollo de la región.

Feria Transcultural

Es un acontecimiento anual organizado por la universidad Unibeth donde los estudiantes exponen los aspectos más relevantes de la cultura de los pueblos y los países del mundo, acompañado de disertaciones y danzas folclóricas.

JETS

Las Jornadas Empresariales, Tecnológicas, Sociales y Humanísticas (JETS) es una actividad organizada por la Universidad UTEPSA desde el 2008 y ofrece a los participantes la oportunidad de vivir cuatro días de aprendizaje y experiencias que fortalecen su formación profesional.

Académico

FOTOS

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  • Feria Transcultural

Feria Científica

UAGRM

Feria Científica

UAGRM

Visita Técnica

Jala Soft

Visita Técnica

Jala Soft

Visita Técnica

Jala Soft

Visita Técnica

Jala Soft

Visita Técnica

Jala Soft

Feria Trascultural

Unibeth

Feria Trascultural

Unibeth

Feria Trascultural

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Feria Trascultural

Unibeth

Feria Trascultural

Unibeth

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